Cursos Virtuales para todo el Mundo

Puedes realizar cursos virrtuales, las 24 horas al día, 7 días a la semana..

Acceso al Conocimiento a través de la Red

Generamos espacios de socialización de saberes para acceder al conocimiento a través de la Red.

Consolidamos Redes de Aprendizaje

Abrimos espacios y escenarios Ofline y Online para conformar y consolidar Redes de Aprendizaje.

Innovación Educativa

La Innovación como proceso orgánico, que se cultiva, se alimenta y orienta...

Asesorías y Consultorías

Todo lo relacionado con asesorías y consultorías en todas la áreas del conocimiento.

viernes, julio 07, 2017

Uso pedagógico Xmind

Uso pedagógico Xmind.


Esta herramienta le permite a los estudiantes y profesores, crear mapas mentales entre otras representaciones gráficas, sobre cualquier tema, permite despertar la creatividad e ingenio de todos aquellos que la utilice, es una herramienta que de alguna forma permite la  motivación de los sujetos que aprenden y también de los que enseñan.






Licencia de Creative Commons
Uso pedagógico Xmind by Joaquin Lara Sierra is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional License.
Creado a partir de la obra en https://www.youtube.com/watch?v=d28he6YEJZw.

jueves, octubre 27, 2016

Generando Creatividad

Generando Creatividad


La creatividad nos permite crear e inventar cosas nuevas a partir de lo que ya se encuentra presente en nuestras vidas. Por ello, ser creativo se convierte en una de las capacidades más importantes y necesarias del ser humano.

La creatividad es una de las capacidades más importantes y útiles del ser humano. Esto es así porque le permite, justamente, crear e inventar nuevas cosas, objetos, elementos a partir de lo que ya existe en el mundo. La idea de creatividad proviene justamente de la idea previa de "crear", por lo cual el acto de inventar o generar algo nuevo está vinculado siempre en mayor o menor grado con el uso de la mencionada habilidad. Si tenemos en cuenta que el ser humano se caracteriza por adaptar la naturaleza y lo que lo rodea a sus necesidades, comprenderemos por qué entonces en esto es central la creatividad: la capacidad de pensar en algo nuevo y mejor es lo que hace que la sociedad y la civilización humana avance en definitiva hacia nuevas y mejores formas de convivencia.




Las personas creativas son las que más soluciones buscan a los problemas de la vida 

Es normal pensar que sólo es creativo quien escribe la letra de una canción, quien pinta todos los días una nueva obra de arte, quien tiene la facilidad para generar melodías desde la nada, quien construye piezas arquitectónicas maravillosas. La realidad nos dice que la creatividad está presente en muchas cosas porque el creativo busca permanentemente soluciones a nuevos problemas que surgen día a día. La creatividad se basa siempre en una idea abstracta y no concreta que puede estar inspirada por cosas, objetos o situaciones ya existentes. Así, la creatividad supone trabajar con lo que ya poseemos a nuestra disposición pero transformarlo (en mayor o menor medida) para crear con eso algo completamente nuevo. La creatividad es, a la vez, una proyección abstracta de algo que se puede llegar a construir, por lo cual siempre implica un ejercicio de mirar hacia un futuro a través de ese elemento que se crea.

Licencia de Creative Commons

Generando Creatividad by Joaquin Lara Sierra is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional LicenseCreado a partir de la obra en https://lamenteesmaravillosa.com/ser-creativo-por-que-es-tan-importante/. Puede hallar permisos más allá de los concedidos con esta licencia en http://www.importancia.org/creatividad.php

martes, marzo 15, 2016

Diseño instruccional (online y MOOC) - Guía de 6 pasos


Como principio de referencia para el diseño instruccional, utilizaremos la propuesta curricular de McTigue, J. y Wiggings, G. (2004) UbD: Understanding by Design.

Understanding by Design o UbD es un modelo curricular que propone analizar el diseño curricular desde una nueva perspectiva. Tradicionalmente, el docente implementa un modelo teórico, que convierte luego en una práctica educativa mediante la investigación-acción en la sala de clases evaluando a través de la evidencia de la comprensión del contenido curricular.

El modelo “Understanding by Design” se basa en 3 ideas claves:


Etapa 1: Resultados esperados 

El primer objetivo de la educación es el desarrollo y refuerzo de la comprensión de los estudiantes. en esta primera etapa se constituye el proceso a través del cual el maestro identifica los resultados que desea obtener. Las preguntas claves para esta etapa son las siguientes: ¿Qué se espera que los estudiantes conozcan y comprendan? ¿Cuál es la meta de transferencia que resultará luego de haber finalizado la unidad? ¿Qué comprensión duradera es la que se desea alcanzar? ¿Qué preguntas esenciales deben ser exploradas a profundidad? ¿Cuál debe ser el enfoque principal del proceso de enseñanza-aprendizaje? En esta primera etapa el maestro considera las metas de aprendizaje y examina el contenido de los estándares y las expectativas. Esto implica que el docente deberá realizar un análisis objetivo del currículo proyectado. Según los autores, como típicamente los estándares incluyen más contenido del que razonablemente puede implementarse en la sala de clases en el tiempo disponible, los maestros están obligados a escoger entre unos u otros. La primera etapa del diseño curricular invita al maestro a clarificar sus prioridades (McTighe y Wiggins, 2012). Estas prioridades se deben establecer a base de las metas del aprendizaje a largo plazo. El maestro entonces debe analizar qué es lo que se espera que el estudiante comprenda y aplique al utilizar eficazmente el conocimiento adquirido. La meta final del aprendizaje es lograr la transferencia del aprendizaje. La labor de la escuela es entonces la de generar oportunidades para que los estudiantes transfieran su aprendizaje hacia otros contextos y no simplemente que conozcan el contenido curricular. Para que esta transferencia del aprendizaje se genere de forma efectiva es necesario que el maestro utilice preguntas esenciales que motiven a los estudiantes a desarrollar una comprensión más profunda de las ideas y los procesos que la apoyan. 

Etapa 2: Evidencia aceptable 

La comprensión de los estudiantes aumenta en función de las oportunidades para explicar, interpretar, aplicar, cambiar de perspectiva, empatizar, y auto-evaluar. es aquí en esta etapa en donde hay que determinar qué evidencia se considerará aceptable para comprobar el logro de las metas u objetivos de aprendizaje. En esta etapa el maestro analiza el modo en que se evidenciará la comprensión de los conceptos y las destrezas del programa académico. Esta evidencia aceptable surgirá de la ejecución o aplicación del conocimiento adquirido por parte del estudiante. Algunas de las preguntas claves que los autores del modelo presentan son: 
¿Cómo podemos evidenciar que los estudiantes lograron los resultados deseados? 
¿Qué podemos aceptar como evidencia de que los estudiantes comprenden y pueden aplicar el contenido a nuevos contextos? 
¿Cómo podemos evaluar el desempeño de los estudiantes de una forma justa y consistente? 

El backward design exhorta a los maestros y a aquellos que desarrollan el currículo a pensar primero como evaluadores antes de diseñar las unidades y lecciones específicas. Esta evidencia aceptable es de suma importancia, ya que por medio de ella se documenta y valida el proceso mediante el logro de los resultados esperados que habían sido identificados como parte de la primera etapa. Durante esta etapa, podemos ver una distinción entre dos tipos de evaluación. 

El primer tipo de evaluación ha sido designado como tarea de desempeño. Al evaluar las tareas de desempeño, se examina la aplicación del aprendizaje en una situación nueva y auténtica. Esto significa que este tipo de evaluación considerará aspectos relacionados a la comprensión y la habilidad para transferir el aprendizaje. El modelo UbD incluye seis facetas de comprensión con el propósito de relacionar este aspecto medular con el proceso de evaluación. Según los autores del modelo UbD, cuando un estudiante verdaderamente comprende, puede: 
  • Procesar conceptos y principios para poderlos explicar a otros usando sus propias palabras, justificar sus respuestas y demostrar su razonamiento. 
  • Realizar interpretaciones acerca de una información o un texto a través de imágenes, analogías, historias y modelos. 
  • Aplicar y adaptar su conocimiento a nuevos contextos, incluyendo aquellos que corresponden a un mayor grado de complejidad. 
  • Demostrar nuevas perspectivas acerca de un asunto y reconocer diversos puntos de vista ampliando su gama de ideas. 
  • Exhibir empatía al actuar con sensibilidad y ponerse en el lugar de los demás. 
  • Tener el autoconocimiento necesario para demostrar competencias metacognitivas, utilizar el pensamiento crítico y reflexionar acerca del significado de las experiencias de aprendizaje. 


No es necesario evaluar las seis facetas de la comprensión en cada tarea de desempeño. Como nos explican los autores, hay facetas que se dan de manera más natural en unas materias que en otras. Por ejemplo, en las Matemáticas, las facetas que se evalúan con más naturalidad son la aplicación, la interpretación y la explicación. Mientras que en los Estudios Sociales las facetas de la empatía y la perspectiva pueden integrarse con mayor facilidad al currículo. Es importante recalcar que estas facetas no deben verse como los objetivos de un plan diario, sino como una evidencia aceptable en el desempeño del estudiante en términos de la comprensión del contenido que forma parte de una unidad de estudio. El logro de los objetivos diarios se percibe como la forma mediante la cual los cimientos de las destrezas y las habilidades necesarias para la comprensión son forjadas. Por otra parte, el tipo de evaluación denominado “otra evidencia” corresponde a lo que conocemos tradicionalmente como pruebas cortas, exámenes, observaciones y trabajos mediante los cuales el maestro puede evaluar lo que el estudiante conoce y puede hacer. La idea clave de esta etapa en el diseño curricular es la alineación de lo que entendemos son los resultados esperados con los medios utilizados para la evaluación. Al verificar la alineación entre la primera y la segunda etapa del modelo podemos asegurarnos de que las metas u objetivos de mayor relevancia sean evaluados apropiadamente, lo que resulta en un plan de unidad pertinente y coherente. Por ende, el mayor impacto de la implantación del modelo, se encuentra en reconocer la importancia de analizar nuestra práctica pedagógica en términos de cuáles son las metas y los objetivos del aprendizaje y cómo podemos evidenciar el logro de los mismos, todo enmarcado en un proceso constante de reflexión y autoevaluación del maestro.

Etapa 3: Plan de aprendizaje 

Un desarrollo curricular efectivo es un proceso de diseño de tres etapas llamado "Backward Design“ (diseño en retrospectiva). Esta última etapa incluye planificar las experiencias de aprendizaje. El maestro deberá considerar qué experiencias son importantes para que el estudiante logre las metas u objetivos planteados durante la primera etapa del proceso. Es importante recordar que estas experiencias deben ser pertinentes a la realidad del estudiante y promover su autonomía. Las preguntas claves para esta etapa incluyen: 
  1. ¿Cómo puedo apoyar a los estudiantes para que comprendan las ideas y los procesos que forman parte del contenido curricular? 
  2. ¿Cómo preparo a los estudiantes para que sean autónomos y puedan realizar transferencias en su aprendizaje? 
  3. ¿Qué actividades, secuencia y recursos son las más apropiadas para que los estudiantes logren los objetivos de aprendizaje? 


Durante esta etapa el maestro planifica las actividades o experiencias de aprendizaje que son apropiadas para dirigir los tres tipos de metas en el aprendizaje. Estas metas incluyen la transferencia, la interpretación y la adquisición del aprendizaje. Durante este proceso el maestro debe asegurarse de que las tres metas formen parte del proceso de enseñanza-aprendizaje. En su más reciente publicación McTighe y Wiggins (2012) señalan siete principios que rigen el diseño curricular: 

  1. El aprendizaje aumenta cuando los maestros analizan con profundidad las implicaciones de la planificación. 
  2. El enfoque en una comprensión profunda del contenido curricular promueve la transferencia del aprendizaje. 
  3. La comprensión es la habilidad de utilizar efectivamente el conocimiento y las destrezas. Este enfoque se asegura de que el aprendizaje significativo y la transferencia se lleven a cabo de forma autónoma. 
  4. El diseño curricular debe comenzar a trabajarse analizando los resultados deseados a través de las tres etapas del proceso de diseño, que incluyen: los resultados deseados, la evidencia del assessment y el plan de aprendizaje. Según los autores, este proceso ayuda a evitar los problemas del diseño tradicional como son el diseño orientado a las actividades y el texto como currículo. Ambos problemas en el diseño del currículo, según los autores, carecen de un propósito o prioridad evidente. 
  5. El maestro, durante la implantación del currículo, se convierte en un mentor y no meramente en un proveedor de conocimiento, destrezas o actividades. 
  6. El énfasis en la revisión continua de las unidades y el currículo y su alineación a través de los estándares fortalece la calidad y efectividad del currículo y provee un espacio pertinente para el mejoramiento profesional. 
  7. El modelo UbD refleja un continuo desarrollo hacia el logro de los objetivos de aprendizaje y la labor del maestro. 


Los resultados del diseño curricular, en términos de la ejecución del estudiante, indican la necesidad de generar ajustes en el currículo o de mantener aquellos que han demostrado ser exitosos. La enseñanza para la comprensión requiere que los estudiantes reciban múltiples oportunidades para realizar inferencias y elaborar generalizaciones por sí mismos. En el proceso del desarrollo de la comprensión, el estudiante debe construir significados y ver las implicaciones del conocimiento en la vida diaria. Como maestros debemos involucrarnos en la creación de experiencias en las cuales el aprendizaje pueda emplearse a través de nuevos contextos para promover la transferencia del aprendizaje y asegurar que el mismo tenga pertinencia para el estudiante. 

Cómo maestros nos convertimos en facilitadores y mentores que dan realimentación y asesoramiento al estudiante acerca de cómo utilizar el contenido eficazmente y desarrollar comprensión de forma autónoma.

El Backward Design, o diseño en retrospectiva, propuesto por los autores se define como un proceso que organiza el diseño curricular en tres etapas. 
El proceso del diseño en retrospectiva

El proceso del diseño en retrospectiva 


Diseño instruccional en 6 pasos – guía práctica 

1. Título y temática del Curso 

El título de un curso caracteriza, identifica y diferencia tu curso. ¿Si existen varios cursos de la temática o tópico de tu curso, que lo diferencia?: ¿la profundidad?, ¿la estructura?, ¿las habilidades aprendidas?, ¿el tipo de videos que incluyes? Recuerda que el título de un curso es lo que primero ve un potencial participante de tu curso. 

Un buen título debe ser: 
Descriptivo: asegúrate que el título incluye información sobre el tópico del curso, los objetivos de aprendizaje y el grupo destinatario. Conciso: debiera tener una extensión no mayor de 60 caracteres. Impactante: describe tu curso de forma memorable. 

Evita incluir en el título 
Innecesario uso de puntuaciones, mayúsculas o caracteres especiales. Argumentos comerciales Promesas o expectaciones irreales. 

Estructura General del Título y temática del Curso 
[Tópico, Sustantivo] + [Destinatarios]: [Objetivo de Aprendizaje] Esta estructura es más fácil de emplear en los cursos aplicados, es más difícil en los cursos teóricos y de ciencias básicas. 

Algunos ejemplo que pueden ser de utilidad: 
  • Diseño Instruccional para Profesores Online: Guía Práctica 
  • Diseño Instruccional Online: ¡Construye tu Propio MOOC! 
  • Introducción a Videos Educacionales: Cómo Elaborar Videos 
  • Enfermedades Infecciosas en Animales: ¡Cómo Prevenirlas! 
  • Control y erradicación de enfermedades infecciosas animales 
  • Excel para Asistentes de Administración, paso a paso 
  • Innovación Educativa con TIC para profesores: una Guía Práctica 
  • Herramientas TIC para la Enseñanza: ¡Refuerza tus competencias Digitales! 
  • Programación VBA: Guía Avanzada 
  • SAP para Principiantes: Domina los Módulos de SAP 
  • Construye tu Propio Sitio Web con Wordpress 
  • Tutorial de Animación Pro: Un Curso Práctico 
  • Modelamiento 3D de Arquitectura de Interiores con Autocad 
  • Nanotecnología: conocimientos, bienes y servicios aplicados a la mejora del medio ambiente. 
  • Estadística para Investigadores: Guía Práctica 
  • Principios de Inglés escrito para estudiantes de posgrado. 


2. El Estudiante Ideal para mi curso 

Describe el estudiante para el cual estoy creando este curso. ¿En qué está interesado? ¿Por qué le interesaría seguir este curso? ¿Qué le motiva completarlo? ¿Cuántas horas a la semana puede dedicar al estudio? ¿Necesitas un título o certificación oficial? ¿Es capaz de estudiar online? ¿Tienes la suficiente motivación para seguir el ritmo del curso? 

3. Formular el propósito u objetivo general 

En términos simples: quién es tu audiencia y cuál es el tema, por ejemplo: El propósito de esta sesión/curso es: 
  • "… ayudar a los profesores a formular los objetivos de aprendizaje, como primer paso de la propuesta de El diseño en retrospectiva (The Backward Design)." 
  • "… aprender a construir contenidos online con ayuda de la herramienta de autor: eXeLearning." 
  • "… mejorar las habilidades para realizar buenas presentaciones." 
  • "… el analizar el impacto del Modelamiento 3D en la Arquitectura de Interiores” 
  •  “Una introducción a la escritura académica para estudiantes de inglés, centrándose en el desarrollo de ensayo, la corrección gramatical, y la auto-edición.” 
Aquí un video en donde se explican algunos detalles de la metodlogía.

Referencias: 

McTighe J. y G. Wiggins (2005). Undertanding by Design (2a Ed.). Alexandra, VA: ASCD. McTighe J. y G. Wiggins (2011). Undertanding by Design Guide to Creating High-Quality Units. Alexandra, VA: ASCD. McTighe J. y G. Wiggins (2012). Undertanding by Design Guide to Refining Units and Reviewing Result. Alexandra, VA: ASCD.

Créditos:

Licencia de Creative Commons
Understanding by Design (UbD): un nuevo modelo curricular by Joaquin Lara Sierra is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial 4.0 Internacional License. Creado a partir de la obra en http://jaimeoyarzo.blogspot.com.co/2015/01/diseno-instruccional-guia-de-6-pasos.html. Puede hallar permisos más allá de los concedidos con esta licencia en http://www.anisapr.com/blog/understanding-by-design-ubd-un-nuevo-modelo-curricular

domingo, marzo 08, 2015

Mapas Mentales sobre Internet



Mapas mentales:

La siguiente entrada, tiene como propósito ilustrar y dar a conocer los diferentes mapas mentales sobre el tema de internet, desarrollados por estudiantes de primer semestre del programa de Tecnología en sistemas, de  la Universidad Tecnológica de Bolívar, estos estudiantes utilizaron herramientas tecnológicas para desarrollar ésta actividad,  tales como cmaptoll, LucidChard y  xmind, sencillas para este tipo de ejercicios, los cuales ayudan al estudiantes a desarrollar habilidades de pensamiento.

Un mapa mental es un diagrama usado para representar las palabras, ideas, tareas y dibujos u otros conceptos ligados y dispuestos radialmente alrededor de una palabra clave o de una idea central. Los mapas mentales son un método muy eficaz para extraer y memorizar información. Son una forma lógica y creativa de tomar notas y expresar ideas que consiste, literalmente, en cartografiar sus reflexiones sobre un tema.

Un mapa mental se obtiene y desarrolla alrededor de una palabra, frase o texto, situado en el centro, para luego derivar ideas, palabras y conceptos, mediante líneas que se trazan hacia alrededor del título; el sentido de estas líneas puede ser horario o anti-horario; es un recurso muy efectivo para evaluar la relación entre distintas variables.

De igual forma, para el tema de internet, se trabajó las líneas de tiempo y que más apropiado que trabajar online éste tema, para ello los estudiantes usaron la herramienta timeline, y desde ésta crearon sus lineas de tiempo.

Veamos algunos trabajos abordados por los estudiantes:


Y con relación a las de tiempo y el trabajo sobre la história de inetrnet, tenemos los siguientes trabajos de estudiantes, éste trabajo fue elaborado colaborativemente.


Esperamos comentarios!.






miércoles, mayo 28, 2014

Cómo dar una clase al revés o flipped classroom en 5 sencillos pasos!


La clase al revés o flipped classroom podríamos decir es un nuevo modelo pedagógico que poco a poco va calando dentro de la comunidad educativa. La clase al revés o flipped classroom tiene como finalidad transformar el modelo tradicional de clase donde el docente imparte una clase magistral en el aula y los alumnos realizan las actividades en casa, por otro significativamente distinto en el que el alumno aprende los contenidos fuera del aula y trabaja los procedimientos dentro del aula. ¿Cómo se lleva a cabo una clase invertida o flipped classroom? Existen varias formas de llevarla a cabo. En este artículo se explicara cómo llevar a cabo una clase invertida o flipped classroom en cinco sencillos pasos. acompáñanos.   

5 pasos para realizar una clase al revés o flipped classroom. 


1. Contenido audiovisual. 

El primer paso para crear una clase al revés o flipped classroom es crear un contenido específico sobre aquello que quieras enseñar. Este contenido se aleja del concepto del libro de texto, ya que se trata de un contenido audiovisual. Vídeo. Crear un vídeo sobre un determinado contenido del plan de curso de una asignatura o modulo. Para ello utilice una cámara digital y un trípode si lo tiene, o bien desde la cámara integrada en su equipo. Luego edite dicho video, por ejemplo para Mac puede usar el programa iMovie. Para los que usan Linux pueden usar OpenShot Video Editor. aunque existen muchos otros editores de vídeo compatibles con cualquier sistema operativo. Una vez creado y editado el vídeo, es el momento de subirlo a su canal de youtube, por ejemplo el canal Justifica tu respuesta. Dentro de la configuración de youtube puedes elegir si el vídeo que has subido sea oculto, privado o público. Se recomienda que estos vídeos no superen los 10 minutos de duración. Si es así, es mejor fraccionar el contenido en dos. Aquí comparto un ejemplo:





2. Entorno de aprendizaje. 

Una vez has subido el vídeo a youtube, es el momento de utilizar una plataforma para trabajar con dicho contenido.

  • Por ejemplo Moodle. O bien la plataforma educativa que este disponible para usted como docente de su institución  (SAVIO Plataforma de la UTB) y que no es otra que la plataforma Moodle en la cual se inserta el vídeo que ha publicado en su canal de youtube. Es en esta plataforma donde los estudiantes podrán visualizar fuera del horario escolar el vídeo tantas veces como quieran y al ritmo que quieran. 


3. Registro de la actividad. 

Para comprobar que el alumno ha visualizado y entendido el vídeo subido a la plataforma Moodle, se puede realizar un sencillo cuestionario de control.

  • Formulario. Crear un formulario de control en la plataforma Moodle. De esta forma tengo un registro de la actividad de cada alumno, donde me informa sobre si ha visualizado el vídeo o no, cuándo lo ha hecho, cuántas veces lo ha hecho. El formulario es evaluable. Otra opción sería crear un formulario a través de Google Drive, de google for education


4. Revisión y dudas. 

En el aula es el momento de revisar, si creo preciso, el vídeo subido a la plataforma y resolver las posibles dudas que puedan surgir al respecto.

  • Pizarra digital. Para la resolución de dudas se puede volver a visualizar de manera grupal el vídeo con la ayuda de la pizarra digital. En este paso incido sobre las cuestiones en las que el alumno ha tenido una mayor tasa de error en el formulario que ha realizado previamente. En esta fase se trata de clarificar los aprendizajes que no están consolidados y resolver las posibles dudas que hayan surgido. 


5. Procedimientos mediante grupos colaborativos. 

Una vez aclaradas las dudas en el aula, llega el momento de realizar las actividades de consolidación del contenido del vídeo también en el aula. Para ello se realiza actividades a través del aprendizaje cooperativo y colaborativo, con la ayuda del libro de texto digitalizado.


  • Libro de texto digitalizado. Las actividades de trabajo cooperativo suelen organizarse en grupos de cuatro alumnos aunque yo personalmente prefiero de tres. En cada grupo los estudiantes tienen un portátil para visualizar, si es preciso, nuevamente el contenido del vídeo. La actividades se llevan a cabo con la ayuda del libro de texto digitalizado. Las actividades que realiza cada grupo, al igual que el formulario respondido fuera del aula, son evaluables. 
Estos son los 5 pasos que llevo a cabo para realizar una clase invertida o flipped classroom. Sin duda se trata de un método que goza de mucha aceptación entre los alumnos. hay que dejar claro que la clase al revés o flipped classroom no viene a sustituir el modelo de sesión tradicional, sino que me parece una forma complementaria de implementar otras metodologías de aprendizaje. ¿Qué ventajas aporta una clase invertida o flipped classroom? Cada estudiante puede asimilar el contenido a su ritmo. Pueden pausar el aprendizaje tantas veces como quieran. El estudiante es el que tiene el control de su propio aprendizaje (Principio de Aprender a Aprender). Aumenta la implicación del alumno en el aprendizaje al ser un formato más atractivo que el tradicional. Se fomenta el trabajo cooperativo, la interacción social y la resolución de problemas de forma grupal. Permite atender a los educando en el aula de forma más personalizada (atención a la diversidad) Se optimiza el tiempo de clase. Rompe con el concepto de deberes mecanizados en casa. Fomenta el uso de las TIC tanto fuera como dentro del aula. Todo el proceso de enseñanza-aprendizaje es cuantificable y evaluable. Se involucra a las familias en el proceso de enseñanza-aprendizaje. ¿Qué te ha parecido la propuesta de realizar una clase al revés o flipped classroom? ¿Te animas a llevarla a cabo?

Le invito a tener en cuenta estrategias didácticas y técnicas didácticas para la realización de esta propuesta,  tenga en cuenta que:


  • Las estrategias didácticas, describen la manera que se articula las diversas acciones de enseñanza aprendizaje, con dicha articulación se logra los resultados de aprendizaje.
  • Las Tecnicas de estudio, describen los metodos o procedimientos que utilizan los formadores para desarrollar las actividades de aprendizaje, acordes con la estrategia definida. Entre las tecnicas didacticas se proponen: Debate y discusión, Estudio de caso, Simulación, Aprendizaje por Proyectos, Aprendizaje basado en problemas (ABP), Prácticas profesionales, Exposición de los estudiantes, Contrato de aprendizaje



Licencia de Creative Commons
Cómo dar una clase al revés o flipped classroom en 5 sencillos pasos! by Joaquin Lara Sierra is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual 4.0 Internacional License. Creado a partir de la obra en http://justificaturespuesta.com/como-dar-una-clase-al-reves-o-flipped-classroom-en-5-sencillos-pasos/. @smoll73 Puede hallar permisos más allá de los concedidos con esta licencia en http://www.edumatica.net/

jueves, abril 24, 2014

10 buscadores especializados en educación.

Además de en Google, Bing o Yahoo, se pueden realizar búsquedas en la web mucho más restringidas gracias a los buscadores especializados, que sólo muestran los recursos de cumplen una serie de requisitos: según el tipo de documento, el nivel de la información, la material… Os mostramos 10 alternativas ideales para trabajar tanto dentro como fuera del aula. 


  1. Google académico: Para buscar biografía de un gran número de disciplinas y fuentes: estudios, tesis, libros, resúmenes, artículos de editoriales académicas, sociedades profesionales, universidades… Los resultados aparecen ordenados por su relevancia, haciendo que las referencias más útiles estén situadas al principio de la página.[Sitio Web]
  2. Buscabiografías: Reúne biografías de centenares de personajes conocidos, que pueden buscarse individualmente o descubrirse en apartados como “bios más vistas” o “bios más populares”. Su contenido se completa con frases célebres, cronologías o curiosidades. [Sitio Web]
  3. Chemedia: Este buscador encuentra documentos y artículos procedentes de revistas y libros, que luego pueden descargarse en PDF. [Sitio Web]
  4. Educaweb: Esta web está destinada a ayudar a los alumnos a decidir qué estudios cursar, pero también a centros y profesionales. Incluye un buscador de cursos, becas y otro tipo de ayudas, centros, ofertas de empleo.[Sitio Web]
  5. Science Research: Especializado en temas puramente científicos, busca la información en más de 300 colecciones y bases de datos, así como en repositorios e, incluso, en otros buscadores. [Sitio Web]
  6. Board Reader: Además de artículos, webs, notas de prensa o foros de discusión, desde este buscador temático también es sencillo encontrar recursos audiovisuales sobre un tema: vídeos, películas.[Sitio Web]
  7. TinEye: Si subes una fotografía a este buscador (o introduces su dirección URL), la rastrea por toda la web y especifica su procedencia y en qué lugares on line está siendo utilizada. [Sitio Web]
  8. Slide Finder: Para encontrar presentaciones es distintos idiomas, incluido el español. Este buscador muestra las presentaciones PowerPoint buscando en las diapositivas de forma individual. Es interesante su modo de previsualización desde la página de búsqueda. [Sitio Web]
  9. PDF SB: Desde ella se pueden leer y descargar libros electrónicos en formato PDF y de forma gratuita. Incluye un catálogo con variadas temáticas e idiomas, y se complemetna con su propio lector, de tal forma que se pueden visualizar los contenidos desde la propia web. [Sitio Web]
  10. Similar Sites: Al introducir la URL de una página web, busca automáticamente otras páginas con contenidos similares. También se pueden explorar por categorías.[Sitio Web]



Licencia de Creative Commons
10 buscadores especializados en educación. by Joaquin Lara Sierra is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial 4.0 Internacional License. Creado a partir de la obra en http://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/10-buscadores-especializados/17205.htmlPuede hallar permisos más allá de los concedidos con esta licencia en http://www.edumatica.net

miércoles, diciembre 04, 2013

Los países asiáticos encabezan el último estudio PISA elaborado por la OCDE sobre el estado de la educación mundial


Los países asiáticos superan al resto del mundo en el último estudio PISA elaborado por la OCDE, que evalúa los conocimientos y competencias de los alumnos de 15 años de los países participantes. El estudio PISA 2012 ha examinado a más de 510.000 alumnos de 65 países y economías sobre las áreas de matemáticas, lectura y ciencias. 

El principal ámbito de atención del presente estudio son las matemáticas. La competencia matemática es un sólido factor de predicción de resultados positivos para los jóvenes adultos. Influye en su capacidad para participar en la educación postsecundaria y en sus expectativas de ingresos futuros. 

Shanghái-China y Singapur han copado los primeros puestos en matemáticas, y los alumnos de Shanghái han registrado una puntuación equivalente a casi tres años de escolarización más que la mayoría de países de la OCDE. Hong Kong-China, Taipéi chino, Corea, Macao-China, Japón, Liechtenstein, Suiza y Países Bajos también se encuentran en el grupo de países con mejores resultados. “Con los elevados niveles de desempleo juvenil existentes, las crecientes desigualdades y la acuciante necesidad de impulsar el crecimiento en muchos países, resulta ahora más urgente que nunca que los jóvenes adquieran las competencias que les serán necesarias para tener éxito,” afirmó Ángel Gurría, Secretario General de la OCDE, durante la presentación del estudio en Washington D.C. 

“En una economía global como la actual, la competitividad y las futuras perspectivas profesionales dependerán de lo que las personas sepan hacer con sus conocimientos. Los jóvenes son el futuro, así que cada país debe hacer cuanto esté a su alcance para mejorar su sistema educativo y las perspectivas de futuro de las generaciones venideras.” 



Según la OCDE, es fundamental que a cada niño se le dé la oportunidad de tener éxito en sus estudios. El 23% de los alumnos de los países de la OCDE, y el 32% de la muestra general de países, no supo resolver los problemas de matemáticas más básicos. Si no disponen de estas competencias básicas, es más probable que los alumnos abandonen los estudios de manera prematura y se enfrenten a un futuro difícil. Algunos países han tenido éxito a la hora de ayudar a los alumnos de bajo rendimiento: Colombia, Finlandia, Irlanda, Alemania, México y Polonia han puesto en marcha sistemas para identificar y apoyar con mayor antelación a los alumnos y centros escolares con dificultades, y han logrado que las puntuaciones de este grupo mejoren en el estudio PISA. Mayor información.

Visitas a este Blog

Blog's Interesantes